四种最受建筑师欢迎的动画软件!
建筑师设计的静态建筑通常是经得起时间考验的。因此,建筑物的长期性能是建筑师设计时必须要考虑的一个方面。当多个部分一起呈现时,2D 工程图可以说明建筑物随时间变化的情况而变化。然而,这种方法有局限性——尤其是当它是一个相对复杂的变化时。在这些情况下,电影或动画相对来说会比静态建筑(2D 图形)更有直接的实用性。
除了建筑物的老化过程之外,动画软件和游戏引擎还能够展示建筑物对环境情况的反应方式;可以以最新的方式来展现。如果您以前从未尝试过为您的项目制作任何动画,本文可能帮助您从最流行的软件中选择更适合的东华软件,下面介绍四种最受建筑师欢迎的动画软件!
一,Unreal Engine 4
虚幻引擎本质上是一个游戏引擎。在游戏中设计玩家体验和在建筑物中设计与用户体验之间有很多重叠之处。这使它成为建筑电影渲染的最为流行的选择之一。要在 UE4 中使用您的 3D 模型,您需要先将模型导出为obj。或fbx。文件。然后可以将此文件作为对象和应用材料导入 UE4。
任何对模型形状的编辑,最好在建模软件中完成,因为在 UE4 中这样做非常不方便。同时,导入前应该将应用的材质与导入后的模型分离,因此无论您是使用白色模型还是成品模型,您都可以在工作流程中节省一些时间,以便在 UE4 中进行材质应用和编辑。
UE4 中的拍摄依赖于在关键帧系统上运行的音序器。用户体验类似于 Adobe After Effects 中的动画,后者也使用关键帧。要为 UE4 中的建筑组件、人物角色或任何其他对象设置动画,必须通过引擎的称为蓝图的可视化脚本系统来完成,如果您是第一次使用它,可能需要一些时间来了解它。如果你知道 C++,你也可以用 C++ 编码。
二,Unity
与UE4类似,这是另一个深受建筑师和设计师欢迎的著名游戏引擎。同样,这里没有与建模软件同步。但是,Unity 带有自己的建模工作区 ProBuilder,它允许基于网格系统进行一些简单的建模。如果您曾经使用过网格构建器,例如 SU、Blender 或 Modo,这应该很熟悉。
要在 Unity 中为您的场景或相机设置动画,您可以使用 Unity 中的动画制作器,其功能基于关键帧和参数。否则,您可能需要在 C# 中编写脚本。当您拥有大量对象、材质和植被时,UE4 可以轻松降低计算机速度,但 Unity 比 UE4 更容易崩溃。另一方面,虽然 UE4 直接带有逼真的照明,但您仍然可以在 Unity 中实现照片级逼真的渲染,但可能需要更多的努力来构建环境。
三,Twinmotion
这是一款由 Epic Games 专门为建筑师和设计师开发的相当新的软件,该公司还开发了虚幻引擎。Twinmotion 通过同步功能实现,允许更快的模型导入和更新过程。您可以选择直接在与 Twimotion 有链接的建模软件(如 Rhino、SketchUp 和 Revit)中打开 Twinmotion 中的模型。您在建模软件中对模型所做的任何更改都可以通过同步而不是重新导出并再次导入来更新。
一些常用元素——天气、季节、预先设置动画的汽车和人物——一键即可使用,无需单独编程。它还可以读取建模软件中的基本材料。例如,如果您在 Rhino 中使用 V-ray 进行渲染并已将一些材料应用于您的模型,Twinmotion 可以自动用其数据库中的类似材料替换这些材料。这为在软件之间更新材料节省了大量时间。
与 UE4 相比,Twinmotion 更容易开始,但如果您正在寻找一些特殊的细节,包括改变半透明的材料、变形形状、正交视图或具有非常具体交互的角色,那么 Twinmotion 可能不是您的最佳选择。
四,3Ds Max
由 AutoDesk 开发的 3Ds Max 是创建移动演示文稿的另一种流行选择。与 Twinmotion 一样,这不是游戏引擎,而是建模和动画软件。每个对象都有一个用于动画的时间线/关键帧系统。通过在关键帧上添加关键帧和调整参数,您可以轻松地让您的对象在 3Ds Max 中移动。
UE4 和 Twinmotion 以默认天空和光照开始,因此您可以直接在视口中快速预览要渲染的场景。相比之下,我们可能更熟悉 3Ds Max,因为它从一个裸露的工作区开始(就像我们使用的其他建模软件一样)。
要测试照明,您需要对动画素材进行粗略渲染,类似于对图像进行草图渲染的方式。由于它是逐帧渲染的,因此 3Ds Max 制作的影片可以非常详细。然而,不利的是,渲染几分钟的剪辑可能需要数小时或数天。您可能会考虑将您的 3D 文件提供给在线渲染农场,以避免您的计算机被占用太久。
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