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建筑设计师工作浅谈

整个建筑理念最初来源于整个场所的特性,建筑设计师根据这一点决定了几种干预混合的表皮设计。然后确定了两个主要的网格表皮,都是来自该网站的早期历史背景。利用相遇和扭曲两种设计设计手法,对几何形状进行一定的变形处理,扭曲汇合的表皮设计,表现出FRAC文化中心的未来和前瞻性建筑特性。该室内庭院被视为交流的公共空间,可以连接建筑物的其他所有建筑空间,容纳FRAC文化中心的一部分功能空间。

建筑设计师的设计目的不仅是为了创造良好的景观,还为该地块的地形表面进行了一部分设计和创造。这个地形表面遵循两个建筑物的网格表皮介入,融为一体,将现场的自然斜坡容纳在不同展览空间分区的入口。

这些几何形状的会议产生的体积垂直压迫,在球场向城市伸展。它们被组织成三个部分,被设想成简单而刻面的形式,来自网站网格的融合语言。这些扭曲体积的挤压形态分别包括该地区的功能要素。

例如,第一个和最高体积作为临时展览画廊及其附带的景观空间使用,最小的作为视听画廊,第三个是入口大厅,包括一系列零售空间和氛围愉快的公共社交空间,延伸到室外庭院外。这个中心空间是交汇点,也是人们见面交流的地方,是建筑物质和非物质的过渡空间。另外,作为动态空间,引导公众和人流进入这个临时和永久的展览空间和研究区域,进行一定的探索体验。

内外空间的表皮设计和介入是由精致的金属质感和定制的网状纺织材料共同作用达成的,在一定程度上传达了永久变动的信息流状态。建筑设计师的设计想法是在不断描述变化的创作过程中创建建建筑物,在隐藏在表皮的这些线后面,这些线只是为了再次出现在体积制中,以参数语的三维图像、建筑物的具体形式表现出来。

体积、光线和图像共同作用影响融合,创造动态信息流结构形式。这些参数化其实是针对城市的,所以建筑物表面通过电子阴影的介入将信息流转化为光线图像。

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