关于设计师和手绘的关系,之前我也和朋友讨论过,首先小编认为手绘是手绘设计师的基础,但不一定是需要掌握精通。
设计师的主要工作是为客户解决问题,而解决问题的手段是可以通过其他协作来完成的,设计师在这里扮演的一个角色是方向制定者。他有些同导演的角色相似,相信很多“导演”刚开始创作时,一样自己拍、自己剪辑、自己配字幕、自己写剧本。但也有很多导演聘请了摄像师、摄影师、剪辑师、灯光、美术、字幕师、制片人、编剧等等来配合他完成一部电影。其实设计师在这里也是同样的工作模式,设计师同导演都需要具备有一定的沟通能力、思考能力、统筹能力和协调能力,以及项目实现和落地能力。
举例:想必大家都听说过潘虎工作室,拿下了各国的包装奖项,每一个包装的插画可谓是大家之作。而这些插画都是他们通过一些平台找到这些插画师买来的版权,然后在进行一些基础的排版和文字布置。而为什么要使用这些插画,它对项目起到一个什么作用?能为客户解决什么样的问题?这才是设计师该考虑的重中之重。
艺多不压身:当然艺多不压身,我们也知道很多手绘设计师的作品充满了个人气息,作品中涉及到的字体设计、插图绘制、版式和色彩以及文案,均是出自一个人之手,那这会导致一个问题就是产出少。作为个人工作室没问题,如果是运营一家设计公司,那项目就可能连养活其他工作人员都成问题。把工作分配下去,各取所长,这样是大部分广告公司也是4A公司的工作流程。既能快速完成项目,又能各取所长,各居其职。
设计的复杂性:设计属于艺术类范畴,是一个兼具审美、又能表达审美或其他美学构思的学科,手绘设计师出身很多都是学过绘画的,具备一定的美术基础,融合各个学科和经验去为客户解决问题,在这个过程中,项目可能需要国画、书法、油画、水彩、素描、工笔等等的需求。所以设计师有一些美术基础是正常,了解美术是必须的,而解决问题的能力不一定是依靠手绘能力,只要基础的造型和草稿能力就可满足。其他的找更专业的人来解决吧。
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