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公司培养新人的两种方式“圈养和放养”,你了解吗?

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公司培养新人的两种方式“圈养和放养”,你了解吗?

 

每一段时间就会有一些新人加入公司,说到新人那么毕竟会涉及到一个项目“培养新人”,公司很关注自己团队能力的提升,“培养新人”的目的是为了提高员工的水平,进而增加团队的产出。公司通常培养新人的这方式两种方式,都可以达到这个目的,但是还是有区别的。我将这两种方法命名为:圈养和放养。

 

1,“放养”和“圈养”是什么?

放养:指的职场放开手脚,让新人自由成长,主管只把控最终结果。记住一定要把控最终的结果,否则就不叫放养,叫放逐了。

 

显著的特点:放养的特点是新人可以自由发挥自己的能力,在表现上可能会带来惊喜,但产出不可控。

 

圈养:顾名思义,圈养是指一种细节的训练方式。比如在工作中,一个职称,一份材料,一张软纸,一份计划书等等,大大小小的东西都要经过主管亲自审核,才能去做。

 

显著的特点:培养出来的人偏执行多,没有主动权,但产出可控。

 

2,放养的优点和缺点

首先要说放养的有点,那真是海阔海洋交给了鱼,天空交给鸟飞。 选择公司的时候,大家最喜欢的就是这样的公司,有些公司可以取消打卡,甚至可以在家工作,这不就是我们理想的工作圣地吗? 但是,不要太早高兴。 没有要求,往往意味着有更高的要求。

 

这里举两个例子。 一个是背面,另一个是正面。

 

反面例子:在后面的例子中,一家公司的老板,正在准备扩大新的业务,没想到招募了七八个人,每天充耳不闻,放在那里散养。 为什么这么做呢? 不是精力不足,不是不想听,而是不懂这个业务,只能远望,不能参加。

 

这七八个人没有约束了,确实是放养了,成立了部门半年多,一点波纹也没有,鲁莽的放养就是这样的结局吧。

 

正面例子:这一家是一个游戏公司,是我自己所在的公司的例子。 大家应该能猜到,但结果一定很棒。

 

我们部门三十多个人,有一个项目老大在统筹,运营部准确来讲是没有主管的,进入了放养的模式。与刚刚反面教材例子不同的是,项目老大对游戏这块很熟悉,对运营工作,虽然不精通,也是能参与进来的。

 

他不管过程,不给出生产标准,只关注一个指标——数据。 例如新增、保留、收费、转发等,哪怕有一条数据下跌,也一定要请你说一二三,并给出解决方案。

 

有了这样的考核,下面的人战战兢兢,做出来的东西一点也不像戏。 如果不顺利,数据下跌,必须自己承担后果。 正是根据那句话,没有标准,常常是最高标准。

 

放养需要有能够控制整体的指导者。 比如狮子。 否则,我建议你圈养一下。 毕竟降低风险嘛。

 

3,圈养的优点与缺点

优点:圈养可以更好地保障输出的质量。 只看这一点,圈养绝对是首选的培育方式,但是否选择这种方式,取决于你所处的位置。

 

如果是公司老板,下面有主管和专家,这个方法百分之百完美。如果是部门负责人,就必须要衡量,事情一定要自己做,需要消耗很大的能量; 如果是专家的话,这要看个人性格。 如果是放飞自我的类型的话,不太适合这种方式。 如果是任任怨型的话,那是可行的。

 

缺点:圈养很考验主管的能力,主管的审美和标准较好的时候,是可以让部门的产出具有一定水准的,但毕竟不是每个人什么都精通,什么都懂,这时如果遇到一个死要面子,能力一般般的主管,用圈养的方式,部门会容易出现问题。

 

我听朋友说,他们部门新招来一个老大,精通裂变的玩法,的确带来了效果,不过对其他运营模块就不熟悉了。而又是一个好面子的人,在社群运营上面不懂,还想插一手,经常做一些匪夷所思的决定,让做社群的同事苦不堪言,用户活跃度下降的特别快。

 

最显著的特点:圈养的方式,短期能让员工做事的标准提升,但长期来看,会限制员工的想象力,让底下的人做起事来畏首畏尾。

 

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